Skip navigation

Category Archives: jeu

Bon, histoire de changer un peu des tiling WMs et compagnie, et parcequ’il faut bien se détendre de temps en temps, laissez moi vous présenter pioneer space simulator!

Les plus vieux d’entre vous se rappelleront peut être Elite et surtout ses suites, Frontier: Elite et Frontier: First encounter, développés à l’époque par David Braben. Frontier, c’était une galaxie composé de millions de systèmes solaires générés procéduralement, chacun possédant ses caractéristiques (nombre de planètes – elles aussi générées procéduralement,etc) et respectant les lois de la physique newtonienne (on pouvait se mettre en orbite d’une planète « à la main », le modèle de vol n’était pas « arcade » mais réaliste (en gros, non, on ne peut pas freiner de 3000 kilomètres par seconde à zéro instantanément – à moins de s’écraser comme une bouse sur la première planète venue, et si on se colle à 10 km/s, et qu’on coupe les moteurs, dans le vide, eh bien on reste à 10km/s (à moins d’être à proximité du champ gravitationnel d’un corps céleste).

Dans Frontier, on pouvait donc visiter un nombre important de systèmes solaires, se poser sur des planètes terraformées ou sur de simples astéroïdes, se servir de la gravité pour accélerer, faire du commerce, de la piraterie, des missions militaires ou d’assassinat, du taxi, etc. Un univers entier au bout du clavier!

Eh bien Pioneer, c’est un jeu qui s’inspire de Frontier, en version « actualisée »: tout est généré procéduralement, de la galaxie aux canyons d’Io. Et en plus, c’est ‘achement joli 🙂

Read More »